- macljqCtrl.py: macOS implementation of mouse/keyboard/screenshot/window enumeration mirroring ljqCtrl API, plus AX accessibility control tree (AXElements/AXFind/AXPress) as the macOS equivalent of UIA - computer_use.md: add section 3 documenting the macOS platform branch - .gitignore: whitelist memory/macljqCtrl.py
3.1 KiB
computer_use
L3 memory: ljqCtrl.py ljqCtrl_sop.md ui_detect.py
1. 基础规则
枚举窗口总是可用:GUI任务先用 win32gui 枚举标题/类名/rect,确定目标窗口、前台状态和客户区原点后再操作。
优先使用 Python UIA;若UIA可用,探测和操作均可使用UIA;游戏不使用UIA;
一旦 UIA 对该窗口无效,立刻改用 ui_detect 定位;
ui_detect 不足时才用 vision,vision 只用于语义理解、确认界面状态和辅助判断目标,不可信其坐标
Windows 下窗口截图和操作使用 ljqCtrl:严禁 pyautogui;记得先 Activate 到前台;
坑1-DPI:一律物理坐标;坑2-遮盖/失焦:混乱先枚举窗口确认前台;
ui_detect 的 bbox 是截图内坐标,点击前必须用 ClientToScreen(hwnd,(0,0))/dpi_scale + bbox中心 转屏幕物理坐标
坐标转换禁用 GetWindowRect 或 DWM 窗口矩形直接加截图坐标(含标题栏/边框/阴影会错位)
ljqCtrl.Click 后会返回像素/前台变化,0% 或近 0% 变化立即停下诊断,禁止盲目重试。
ljqCtrl 失效或目标为网络游戏时,必须使用硬件键鼠 Xbananakb / Arduino Leonardo(如有)
网络游戏除非用户明确允许,严禁普通键鼠事件,必须硬件执行。
2. GUI操作节奏建议
进入新界面时,建议先只探测不操作:枚举窗口 + UIA + ljqCtrl截图 + ui_detect,读完实际输出再决定下一步 明确一个操作后,可以在同一轮执行该动作,短暂等待,再立刻枚举窗口 + 截图/ui_detect 验证新状态;不要在未知状态下把多步决策写进大脚本 尽量不要预测关键词筛候选,应看 detect 输出、坐标、层级和上下文判断 若确定UIA可用则少用ui_detect/ljqCtrl;若UIA不可用,则后续不用UIA
临时截图/可视化文件用后清理,或固定文件名覆盖,避免堆积。 ui_detect 可跨端复用;手机端沿用本原则时,UIA 换成 ui dump/adb_ui,ljqCtrl 控制换成 adb
3. macOS 平台
macOS 定位链与 §1 一致,工具映射如下:
- 控制层:
import macljqCtrl as ljqCtrl(替代 Windows ljqCtrl) - 窗口枚举:
ListWindows()→ 返回 id/app/title/bbox/pid(替代 win32gui) - 激活:
ActivateApp(pid)(pid 来自 ListWindows,禁止用名字子串——同厂商 bundle 前缀会误伤) - UIA 层 = AX 辅助功能 API:
AXElements(pid)枚举控件树 → role/desc/title/id/物理坐标 xywh;AXFind(pid, role=, desc=, title=)过滤;AXPress(el)免坐标点击 - 坐标:AX 返回逻辑点,库内自动 /dpi_scale 转物理像素,与 Click/Screenshot 统一;Retina 默认 scale=0.5
- 截图:
GrabWindow(window_id)或ScreenCapAt(x, y, radius)(物理坐标) - 权限:首次使用需授予「辅助功能」权限(系统设置 > 隐私与安全 > 辅助功能);
AXIsProcessTrusted()检测 - 依赖:
pip install pyobjc-framework-ApplicationServices(AX 相关,软依赖——未装时键鼠/截图正常,仅 AX 函数不可用) - 节奏同 §2:先 ListWindows + AXElements 探测,确认控件后再操作;AXPress 优先,回退 Click(phys_cx, phys_cy)