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computer_use
L3 memory: ljqCtrl.py ljqCtrl_sop.md ui_detect.py
1. 基础规则
枚举窗口总是可用:GUI任务先用 win32gui 枚举标题/类名/rect,确定目标窗口、前台状态和客户区原点后再操作。
优先使用 Python UIA;若UIA可用,探测和操作均可使用UIA;游戏不使用UIA;
一旦 UIA 对该窗口无效,立刻改用 ui_detect 定位;
ui_detect 不足时才用 vision,vision 只用于语义理解、确认界面状态和辅助判断目标,不可信其坐标,不要直接按 vision 坐标点击。
Windows 下窗口截图和操作使用 ljqCtrl:严禁 pyautogui;记得先 Activate 到前台;
坑1-DPI:一律物理坐标;坑2-遮盖/失焦:混乱先枚举窗口确认前台;
ui_detect 的 bbox 是截图内坐标,点击前必须用 ClientToScreen(hwnd,(0,0))/dpi_scale + bbox中心 转屏幕物理坐标
坐标转换禁用 GetWindowRect 或 DWM 窗口矩形直接加截图坐标(含标题栏/边框/阴影会错位)
ljqCtrl.Click 后会返回像素/前台变化,0% 或近 0% 变化立即停下诊断,禁止盲目重试。
ljqCtrl 失效或目标为网络游戏时,必须使用硬件键鼠 Xbananakb / Arduino Leonardo(如有)
网络游戏除非用户明确允许,严禁普通键鼠事件,必须硬件执行。
2. GUI操作节奏建议
进入新界面时,建议先只探测不操作:枚举窗口 + UIA + ljqCtrl截图 + ui_detect,读完实际输出再决定下一步 明确一个操作后,可以在同一轮执行该动作,短暂等待,再立刻枚举窗口 + 截图/ui_detect 验证新状态;不要在未知状态下把多步决策写进大脚本 尽量不要预测关键词筛候选,应看 detect 输出、坐标、层级和上下文判断 若确定UIA可用则少用ui_detect/ljqCtrl;若UIA不可用,则后续不用UIA